В 3dsmax есть прекрасный модификатор - "Развертка UVW" - с помощью которого я могу наложить текстуру как мне надо!!!
Сложилась такая ситуация, что мне нужно наложить текстуру в Blitz3D на сферу таким же образом как и в 3dsmax, тоесть не просто "как ляжет" а как с изменённым UVW!!!
Это делается командой "ScaleTexture", но!? Вопрос вот в чём: Как именно получить те координаты которые содержаться в UVW, к примеру я сделал развертку UVW, и как мне сделать ScaleEntity с такими же значениями?