|
Озвучка персонажа
|
|
| Shin | Дата: Понедельник, 07 Апреля 2008, 19:51 | Сообщение # 1 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Хочу замутить как в Dreamfall что бы рот у модельки открывался от битрейда звукавого файла, так будет красивее выглядеть анимация диалогов. К сожалению не могу прописать вывод битрейда, подскажите как
А вот он и Я!
|
| |
| |
| Robat64 | Дата: Понедельник, 07 Апреля 2008, 20:07 | Сообщение # 2 |
|
Группа: Удаленные
| Может blitz bass studio поможет ? мне не получаетса зжать его меньше 2048Kb, но если надо на почте пришлю А знаеш, хорошая идея ты придумал Тока такова не в многих играх увидиш 
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Вторник, 08 Апреля 2008, 01:36 | Сообщение # 3 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Да вещь забавная. А то каждый делает отдельную анимацию для лица или вообще без неё. bass studio бесплатно же раздают на оф странице. Тут где то была ссылка. Кстати есть куча программ по раскрыванию рта в зависимости от звукового файла или голоса с микрофона (типа озвучивание изображения на картинке), но они к 3D моделям никак не привязываются, только к видеоизображениям или меняющимся картинкам (типа Crazy Tolk) и исходники (тем более к Блицу) точно не достать. Но задумка хорошая.
|
| |
| |
| Myster | Дата: Четверг, 10 Апреля 2008, 12:19 | Сообщение # 4 |
 Профи
Группа: Участники
Сообщений: 241
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Команда: Wind Team
| Я думаю все, что нужно - это играбельность, а не навороты в игре Навороты и вообще как было сказано Основа - это дело исключительно программера, то есть разработка шаблона для игры (или двига можно сказать, хотя шаблон звучит более разумно).
Wind Team Wind Team Development Моделер, визуализатор, художник, дизайнер, аниматор, программист... )
|
| |
| |
| Shin | Дата: Четверг, 10 Апреля 2008, 12:58 | Сообщение # 5 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| ASoftware ты говоришь не браться зы открывание рта и за мелочи но подумай если не будет мелочей то не будет визуализации и играбельности в игре а проэкт мой не новый, ему уже больше 4 лет, движок был переписан около 20 раз, по пречине когда я добиваюсь поставленной цели, выходят игры с новыми фишками и я их пытаюсь повторить или даже превзойти, сейчас я замарочился на открывании рта у модельки и я знаю что мне сейчас просто нужен толчок и я доведу эту функцию до конца Robat64 если не трудно пришли прогу вот мыло Shin_Engine@mail.ru
А вот он и Я!
|
| |
| |
| Shin | Дата: Четверг, 10 Апреля 2008, 15:57 | Сообщение # 6 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Мой проэкт это фэнтазийная PRG на кельтский манер и с нелинейно изменяющимся сэжетом в зависимости от действий игрока, при прохождении первого поселения возможны 5 концовой суть зачем мне нужно прописать открытие рта от звукавого файла представь что губы будут открываться в такт звуку и при этом тебе не придётся прописывать скрипты на анимацию губ для каждой сцены
А вот он и Я!
|
| |
| |