[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Озвучка персонажа
ShinДата: Понедельник, 07 Апреля 2008, 19:51 | Сообщение # 1
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Хочу замутить как в Dreamfall что бы рот у модельки открывался от битрейда звукавого файла, так будет красивее выглядеть анимация диалогов. К сожалению не могу прописать вывод битрейда, подскажите как

А вот он и Я!
 
Robat64Дата: Понедельник, 07 Апреля 2008, 20:07 | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





Может blitz bass studio поможет ?
мне не получаетса зжать его меньше 2048Kb, но если надо на почте пришлю biggrin

А знаеш, хорошая идея ты придумал biggrin Тока такова не в многих играх увидиш biggrin

 
Терминатор01Дата: Вторник, 08 Апреля 2008, 01:36 | Сообщение # 3
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Да вещь забавная. А то каждый делает отдельную анимацию для лица или вообще без неё.
bass studio бесплатно же раздают на оф странице. Тут где то была ссылка.
Кстати есть куча программ по раскрыванию рта в зависимости от звукового файла
или голоса с микрофона (типа озвучивание изображения на картинке),
но они к 3D моделям никак не привязываются, только к видеоизображениям
или меняющимся картинкам (типа Crazy Tolk)
и исходники (тем более к Блицу) точно не достать. Но задумка хорошая.
 
MysterДата: Четверг, 10 Апреля 2008, 12:19 | Сообщение # 4
Профи
Группа: Участники
Сообщений: 241
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Команда: Wind Team
Я думаю все, что нужно - это играбельность, а не навороты в игре smile Навороты и вообще как было сказано Основа - это дело исключительно программера, то есть разработка шаблона для игры (или двига можно сказать, хотя шаблон звучит более разумно).

Wind Team
Wind Team Development
Моделер, визуализатор, художник, дизайнер, аниматор, программист... )
 
ShinДата: Четверг, 10 Апреля 2008, 12:58 | Сообщение # 5
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
ASoftware ты говоришь не браться зы открывание рта и за мелочи но подумай если не будет мелочей то не будет визуализации и играбельности в игре а проэкт мой не новый, ему уже больше 4 лет, движок был переписан около 20 раз, по пречине когда я добиваюсь поставленной цели, выходят игры с новыми фишками и я их пытаюсь повторить или даже превзойти, сейчас я замарочился на открывании рта у модельки и я знаю что мне сейчас просто нужен толчок и я доведу эту функцию до конца

Robat64 если не трудно пришли прогу вот мыло Shin_Engine@mail.ru


А вот он и Я!
 
ShinДата: Четверг, 10 Апреля 2008, 15:57 | Сообщение # 6
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Мой проэкт это фэнтазийная PRG на кельтский манер и с нелинейно изменяющимся сэжетом в зависимости от действий игрока, при прохождении первого поселения возможны 5 концовой суть зачем мне нужно прописать открытие рта от звукавого файла представь что губы будут открываться в такт звуку и при этом тебе не придётся прописывать скрипты на анимацию губ для каждой сцены

А вот он и Я!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: