Для того, чтобы оживить персонаж, необходимо создать кости, я так полагаю кости созданые в максе не катят просто так...объясните, как в блице сделать кости...или как-нить их сконвертить надо?!
b3D держит костную анимацию. в максе надо делать скином.
Пробовал скином и физиксом...затем конвертнул в b3d..анимация костей воспроизводится, а вот сам приязаный обьект неработает( ...вроде статьи читал..там надо грузить одну статичную др.динамик..неполучается вобщем