[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Привязка к кости.
IgorianДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 18:07 | Сообщение # 1
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Как привязать модель к кости анимации(персонажа). Например при экипировке оружия.
заранее спс.
 
IgorianДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 18:23 | Сообщение # 2
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
То есть грубо говоря:
Открыть любой графический 3д редактор. Сделать там цилиндрик, сделать кость. Присвоить цилиндрика к кости.
Открыть блитз, найти (Child) цилиндрика и назначить его парентом оружия?
 
IgorianДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 18:53 | Сообщение # 3
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Ну лан ща попробую сразу к кости вязать....
 
SKOFILDДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 19:14 | Сообщение # 4
Врубающийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
раз тема уже создана то я тут напишу свой вапрос. у меня в 3d max есть модель персонажа со скелетам, я делаю там анимацию, а когда беренашу ее в блитш то палучаеться что анимированый скелет тока двигаеться а модель персонажа нет, че делать?
 
AD77RootДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 19:22 | Сообщение # 5
Гиперсексуальная белка
Группа: Администрация
Сообщений: 1226
Награды: 0
Статус:

Профессия: Администратор
а скелет к модели привязан?

 
IgorianДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 19:26 | Сообщение # 6
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Code
Graphics3D 1280,1024,32,2
   
SetBuffer BackBuffer()

cam = CreateCamera()
PositionEntity cam,0,15,-25
RotateEntity cam,45,0,0

anim = LoadAnimMesh("anim.b3d")
ScaleEntity anim,.5,.5,.5

cube = CreateSphere()
EntityColor cube,255,0,0
PositionEntity cube,0,5,20
ScaleEntity cube,3,3,3

bone1 = FindChild (anim,joint3)
bone2 = FindChild(anim,s)

EntityParent cube,bone2

While Not KeyDown(1)=1

If Not KeyDown(17) Animate anim,1,.1

If KeyHit(21) Then
PositionEntity bone2,0,0,0
EndIf  

UpdateWorld
RenderWorld  

Flip
Wend
;----------------------------
End

При нажатии Y (21) или U(22) мне наконец то говорят что я неправильно ищу кости! В чем проблема? bone1 - я пытался найти кость bone2 - патался найти часть модели

 
IgorianДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 19:45 | Сообщение # 7
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
ОМГ, просто исправь строчки моего кода, а то я не понял какие имена ты имееш ввиду crazy
 
IgorianДата: Суббота, 07 Ноября 2009, 20:03 | Сообщение # 8
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Ага спс + 1. Дествительно не может найти боне2 (тоесть ищет только кости)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: