|
Красивые облака.
|
|
| Regfre• | Дата: Вторник, 29 Января 2008, 23:54 | Сообщение # 1 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Люди подскажите пожалуйСТО как зделать красивые облака?
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Myster | Дата: Среда, 30 Января 2008, 18:45 | Сообщение # 2 |
 Профи
Группа: Участники
Сообщений: 241
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Команда: Wind Team
| Самый верный способ мне кажется - сделать панораму куба с 6-тью сторонами. Облака через фотошоп как всегда или с фоток взять, затем располагать в максе) А сам код для skybox'а есть в примере в блице, папка с примером называется castle. Там есть эта функция создания скайбоксов (использовали команды с vertex'ами surface'ами)) ПС: Опять умничаю
Wind Team Wind Team Development Моделер, визуализатор, художник, дизайнер, аниматор, программист... )
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Среда, 30 Января 2008, 20:26 | Сообщение # 3 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Skybox у меня есть .Мне надо чтоб красивые облака + двигались.
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Mefistofel | Дата: Среда, 30 Января 2008, 20:27 | Сообщение # 4 |
 Врубающийся
Группа: Участники
Сообщений: 49
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| точно не знаю как, но предполагаю что через систему частиц... сторонние либры..
всё отдалённо-сложное можно понять через приблежённо-простое.
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Среда, 30 Января 2008, 20:34 | Сообщение # 5 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Честно говоря либрами некогда непользовался и незнаю как это делать.
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Myster | Дата: Среда, 30 Января 2008, 23:10 | Сообщение # 6 |
 Профи
Группа: Участники
Сообщений: 241
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Команда: Wind Team
| Ааа, я думал надо с точки зрения кода. Но если нужны красивые в прямом смысле слова, то тут надо вручную рисовать) Потом накладывать предположим ту же панораму на полусферу (инвертированную ессно). Ее через блиц крутить градусик за градусиком. и облака получаются вполне движимые. Так во многих играх делают, эффект отличный
Wind Team Wind Team Development Моделер, визуализатор, художник, дизайнер, аниматор, программист... )
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Четверг, 31 Января 2008, 06:22 | Сообщение # 7 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А я читал что в Блиц уже встроено 3 слоя движущихся облаков. К тому же когда летишь на самолёте они должны быть не плоскими а натуральными.
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Четверг, 31 Января 2008, 18:41 | Сообщение # 8 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote Можно создать план (createplane), разместить его под небом, наложить на него текстуру облаков, сделать его полупрозрачным и заставить двигаться(moveentity plan,1,0,1). Это будет похоже на облака. ПС Можно и несколько слоёв(т.е. несколько планов на разной высоте и разным уровнем прозрачности). Ок попробую. А нельзя зделать какнибудь 3-D облака?
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 10:27 | Сообщение # 9 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Терминатор01) Хех! ))) И как это? Я вообщем то облаками пока не занимаюсь. Но думаю буду. Просто я видел исходник с облаками. Найду выложу.
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 12:35 | Сообщение # 10 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| 2d двигающиеся облака
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 12:39 | Сообщение # 11 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Ещё 2d двигающиеся облака Реально недостаток 2D облаков видно в исходнике xfighter. Там мы летим на самолётике и пролетаем через плоскость с облаками.
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 12:42 | Сообщение # 12 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Система 3D облаков с несколькими видами. http://www.bbfiles.narod.ru/Sources/Cloud_V2.6.rar Автор стёр ссылку и сайт. Если не восстановит выложу. Основной недостаток - торможение. Из за этого облака выводятся не все сразу а резко появляются перед камерой. Из за этого вывести их все сразу на всё небо проблематично. Да и резкое их появление перед лицом тоже выглядит не очень. Но облака в реальном 3D.
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 13:06 | Сообщение # 13 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А кстати. Почему бы не создать 3D модели облаков, наложить на них полупрозрачную белую текстуру (на фоне синего неба), оставить коллизию 0 чтоб пролетать насквозь, поместить их на плоскости и эту плоскость двигать. И здесь явно будет недостаток. Влетев в облако текстура исчезнет, как влетаешь в модель без коллизии. Хотя с земли будет выглядеть нормально и думаю без тормозов. Но опять на самолётике будут видны глюки.
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 13:46 | Сообщение # 14 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Терминатор01 Большое спасибо за исходники! Quote А кстати. Почему бы не создать 3D модели облаков, наложить на них полупрозрачную белую текстуру (на фоне синего неба), оставить коллизию 0 чтоб пролетать насквозь, поместить их на плоскости и эту плоскость двигать. И здесь явно будет недостаток. Влетев в облако текстура исчезнет, как влетаешь в модель без коллизии. Хотя с земли будет выглядеть нормально и думаю без тормозов. Но опять на самолётике будут видны глюки. Можно cделать внутреннею проорисовку модели.
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 09:37 | Сообщение # 15 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Regfre•) Можно cделать внутреннею проорисовку модели. Точно. Внутрь можно засунуть туман или теже 3D облака и будет как в реальном облаке. Не знаю как прорисовка и что это вообще, но такой вариант очень даже хороший. Туман тоже встроен в блиц и не сильно тормозит. Надеюсь границы тумана можно ограничить внутренними границами облака.
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 11:36 | Сообщение # 16 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote Надеюсь границы тумана можно ограничить внутренними границами облака. можно сделать Code CameraFogRange ,Camera ,0,1000
If EntityCollidet TypePlayer,TypeClouds Then CameraFogRange camera,0,40
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 11:38 | Сообщение # 17 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Хотя нет! Ведь чтобы работало условия нужно колизию поставить ,а тогда сквозь проходить небудет!
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 20:59 | Сообщение # 18 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote ЛЮДИ! А какой модификатор в максе создает нечто подобное облака? или ваты! Незнаю такого!
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |
| Терминатор01 | Дата: Понедельник, 04 Февраля 2008, 03:18 | Сообщение # 19 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот то о чём писал (скачено с бывшего http://www.bbfiles.narod.ru ) Система 3D облаков. В архиве модель 3D облака. Название: Cloud_V2.6.rar Размер: 895.89 кб Скачать http://ifolder.ru/5215268 Недостатки: появляются резко перед камерой, невозможность вывести все сразу на всё небо (вероятно будут тормозить даже если удастся вывести) , облака появляются кругом, в том числе сразу около земли и даже под землёй.
|
| |
| |
| Regfre• | Дата: Понедельник, 04 Февраля 2008, 13:37 | Сообщение # 20 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Спасибо! +1
Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
|
| |
| |