[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Красивые облака.
Regfre•Дата: Вторник, 29 Января 2008, 23:54 | Сообщение # 1
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Люди подскажите пожалуйСТО как зделать красивые облака? surprised

Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
MysterДата: Среда, 30 Января 2008, 18:45 | Сообщение # 2
Профи
Группа: Участники
Сообщений: 241
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Команда: Wind Team
Самый верный способ мне кажется - сделать панораму куба с 6-тью сторонами. Облака через фотошоп как всегда или с фоток взять, затем располагать в максе) А сам код для skybox'а есть в примере в блице, папка с примером называется castle. Там есть эта функция создания скайбоксов (использовали команды с vertex'ами surface'ами))
ПС: Опять умничаю happy


Wind Team
Wind Team Development
Моделер, визуализатор, художник, дизайнер, аниматор, программист... )
 
Regfre•Дата: Среда, 30 Января 2008, 20:26 | Сообщение # 3
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Skybox у меня есть .Мне надо чтоб красивые облака + двигались.

Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
MefistofelДата: Среда, 30 Января 2008, 20:27 | Сообщение # 4
Врубающийся
Группа: Участники
Сообщений: 49
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
точно не знаю как, но предполагаю что через систему частиц... сторонние либры..

всё отдалённо-сложное можно понять через приблежённо-простое.
 
Regfre•Дата: Среда, 30 Января 2008, 20:34 | Сообщение # 5
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Честно говоря либрами некогда непользовался и незнаю как это делать. sad

Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
MysterДата: Среда, 30 Января 2008, 23:10 | Сообщение # 6
Профи
Группа: Участники
Сообщений: 241
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Команда: Wind Team
Ааа, я думал надо с точки зрения кода. Но если нужны красивые в прямом смысле слова, то тут надо вручную рисовать) Потом накладывать предположим ту же панораму на полусферу (инвертированную ессно). Ее через блиц крутить градусик за градусиком. и облака получаются вполне движимые. Так во многих играх делают, эффект отличный smile

Wind Team
Wind Team Development
Моделер, визуализатор, художник, дизайнер, аниматор, программист... )
 
Терминатор01Дата: Четверг, 31 Января 2008, 06:22 | Сообщение # 7
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
А я читал что в Блиц уже встроено 3 слоя движущихся облаков.
К тому же когда летишь на самолёте они должны быть не плоскими а натуральными.
 
Regfre•Дата: Четверг, 31 Января 2008, 18:41 | Сообщение # 8
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote
Можно создать план (createplane), разместить его под небом, наложить на него текстуру облаков, сделать его полупрозрачным и заставить двигаться(moveentity plan,1,0,1). Это будет похоже на облака.

ПС Можно и несколько слоёв(т.е. несколько планов на разной высоте и разным уровнем прозрачности).

Ок попробую.
А нельзя зделать какнибудь 3-D облака?


Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
Терминатор01Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 10:27 | Сообщение # 9
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Терминатор01)
Хех! ))) И как это?

Я вообщем то облаками пока не занимаюсь.
Но думаю буду. Просто я видел исходник с облаками.
Найду выложу.
 
Терминатор01Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 12:35 | Сообщение # 10
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
2d двигающиеся облака
Прикрепления: Sea_Sky.rar (33.5 Kb)
 
Терминатор01Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 12:39 | Сообщение # 11
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Ещё 2d двигающиеся облака

Реально недостаток 2D облаков видно в исходнике xfighter.
Там мы летим на самолётике и пролетаем через плоскость с облаками.

Прикрепления: Sky-Rain.rar (166.9 Kb)
 
Терминатор01Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 12:42 | Сообщение # 12
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Система 3D облаков с несколькими видами.
http://www.bbfiles.narod.ru/Sources/Cloud_V2.6.rar
Автор стёр ссылку и сайт. Если не восстановит выложу.

Основной недостаток - торможение.
Из за этого облака выводятся не все сразу а резко
появляются перед камерой. Из за этого вывести их все сразу
на всё небо проблематично. Да и резкое их появление перед лицом тоже
выглядит не очень. Но облака в реальном 3D.

 
Терминатор01Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 13:06 | Сообщение # 13
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
А кстати. Почему бы не создать 3D модели облаков,
наложить на них полупрозрачную белую текстуру (на фоне синего неба),
оставить коллизию 0 чтоб пролетать насквозь,
поместить их на плоскости и эту плоскость двигать.

И здесь явно будет недостаток. Влетев в облако текстура
исчезнет, как влетаешь в модель без коллизии.
Хотя с земли будет выглядеть нормально и думаю без тормозов.
Но опять на самолётике будут видны глюки.

 
Regfre•Дата: Суббота, 02 Февраля 2008, 13:46 | Сообщение # 14
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Терминатор01 Большое спасибо за исходники!

Quote
А кстати. Почему бы не создать 3D модели облаков,
наложить на них полупрозрачную белую текстуру (на фоне синего неба),
оставить коллизию 0 чтоб пролетать насквозь,
поместить их на плоскости и эту плоскость двигать.

И здесь явно будет недостаток. Влетев в облако текстура
исчезнет, как влетаешь в модель без коллизии.
Хотя с земли будет выглядеть нормально и думаю без тормозов.
Но опять на самолётике будут видны глюки.

Можно cделать внутреннею проорисовку модели.


Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
Терминатор01Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 09:37 | Сообщение # 15
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Regfre•)
Можно cделать внутреннею проорисовку модели.

Точно. Внутрь можно засунуть туман или теже 3D облака
и будет как в реальном облаке.
Не знаю как прорисовка и что это вообще, но такой вариант очень
даже хороший. Туман тоже встроен в блиц и не сильно тормозит.
Надеюсь границы тумана можно ограничить внутренними границами
облака.
 
Regfre•Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 11:36 | Сообщение # 16
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote
Надеюсь границы тумана можно ограничить внутренними границами
облака.

можно сделать

Code

CameraFogRange ,Camera ,0,1000

If EntityCollidet TypePlayer,TypeClouds Then CameraFogRange camera,0,40


Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
Regfre•Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 11:38 | Сообщение # 17
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Хотя нет!
Ведь чтобы работало условия нужно колизию поставить ,а тогда сквозь проходить небудет! cry cry cry cry


Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
Regfre•Дата: Воскресенье, 03 Февраля 2008, 20:59 | Сообщение # 18
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote
ЛЮДИ! А какой модификатор в максе создает нечто подобное облака? или ваты!

Незнаю такого!


Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
Терминатор01Дата: Понедельник, 04 Февраля 2008, 03:18 | Сообщение # 19
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 191
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Вот то о чём писал (скачено с бывшего http://www.bbfiles.narod.ru )
Система 3D облаков. В архиве модель 3D облака.
Название: Cloud_V2.6.rar
Размер: 895.89 кб
Скачать http://ifolder.ru/5215268
Недостатки: появляются резко перед камерой,
невозможность вывести все сразу на всё небо (вероятно будут тормозить даже если удастся вывести) ,
облака появляются кругом, в том числе сразу около земли и даже под землёй.
 
Regfre•Дата: Понедельник, 04 Февраля 2008, 13:37 | Сообщение # 20
Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 98
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Спасибо!
+1 smile


Маны Маны Маны Фигу Мигу Ёу!
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: