|
Как сделать что б тачка...
|
|
| ASXC | Дата: Вторник, 27 Мая 2008, 22:31 | Сообщение # 1 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Как сделать что б тачка заежала на гору?
|
| |
| |
| ASXC | Дата: Вторник, 27 Мая 2008, 22:53 | Сообщение # 2 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| решотки надо на что-то заменить?
|
| |
| |
| ASXC | Дата: Вторник, 27 Мая 2008, 23:04 | Сообщение # 3 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Я уже сам догадался но не работает машина заежает в гору Code car=LoadMesh( "car.x" )
ScaleMesh car,1,1,-1 FlipMesh car FitMesh car,-1.5,-1,-3,3,2,6 PositionEntity car,30,0,40 EntityShininess car,1
cam=CreateCamera(car) PositionEntity cam,5,5,-20,True
lit=CreateLight(3,car) terr=LoadTerrain( "256.bmp" ) ScaleEntity terr,3000/TerrainSize(terr),70,1000/TerrainSize(terr) TerrainDetail terr,1000,True TerrainShading terr,True
tex=LoadTexture( "1.jpg" ) ScaleTexture tex,50,50 EntityTexture terr, tex
x#=EntityX(car) y#=EntityY(car) z#=EntityZ(car)
terra_y#=TerrainY(terr,x#,y#,z#)+1
PositionEntity car,x#,terra_y#,z#
Сообщение отредактировал ASXC - Вторник, 27 Мая 2008, 23:05 |
| |
| |
| ASXC | Дата: Вторник, 27 Мая 2008, 23:18 | Сообщение # 4 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Все работает (только немного некрасиво) а чрез колизион можно было?
|
| |
| |
| Студент | Дата: Среда, 28 Мая 2008, 11:45 | Сообщение # 5 |
|
Группа: Гости
| мда... dumb & dumber КАКИМ Х**М МАШИНА ДОЛЖНА ЗНАТЬ НА КАКОЙ УГОЛ ЕЙ ПОВОРАЧИВАТЬСЯ ЗНАЯ ТОЛЬКО ОДНУ ТОЧКУ? как минимум - нужно три, лучше - четыре. смотри пример driver, или в сторону физ. движка.
|
| |
| |
| ASXC | Дата: Среда, 28 Мая 2008, 16:34 | Сообщение # 6 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Я знаю но там сферы на колесах
|
| |
| |
| ASXC | Дата: Среда, 28 Мая 2008, 17:39 | Сообщение # 7 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А как? Если не секрет
|
| |
| |
| Студент | Дата: Четверг, 29 Мая 2008, 11:03 | Сообщение # 8 |
|
Группа: Гости
| скорее всего коллизия обрабатывалась левым физ двигом. ему пофигу - скрыт обехкт или нет.
|
| |
| |
| Robat64 | Дата: Четверг, 29 Мая 2008, 16:46 | Сообщение # 9 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 153
Награды: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Если обьект скрыт (HideEntity) то блитц не обрабатывает кользия для даного обьекста. 100%
|
| |
| |
| Robat64 | Дата: Четверг, 29 Мая 2008, 16:49 | Сообщение # 10 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 153
Награды: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Плюс к этому кто не знает, если обьект скрыт (HideEntity) то для него не делаетса рендер воопше, а если поставить альфу обьекта на 0, то рендер для него делаетса. Так что для тех кто не знал, имеете в виду, между EntityAlpha и HideEntity больщая разница
|
| |
| |
| Студент | Дата: Четверг, 29 Мая 2008, 17:16 | Сообщение # 11 |
|
Группа: Гости
| нет. объект не рендерится с нулевой альфой. смотри в RenderedTris()
|
| |
| |
| Robat64 | Дата: Вторник, 03 Июня 2008, 16:53 | Сообщение # 12 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 153
Награды: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Студент, Аха, ты прав. Но всётаки разница между HideEntity и EntityAlpha есть.
|
| |
| |
| Draw | Дата: Воскресенье, 29 Июня 2008, 11:42 | Сообщение # 13 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 194
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Команда: DeforShys
Проектов: 8 (2 активных 6 инактив)
| а слабо заменить эти сферы на модель колёс???
ICQ 557709132 пиши. Отвечу на любой вопрос по блицу
|
| |
| |
| ASXC | Дата: Воскресенье, 29 Июня 2008, 12:30 | Сообщение # 14 |
 Бывалый
Группа: Участники
Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Draw) а слабо заменить эти сферы на модель колёс??? Ты очень умный Это не тебе: я и сам потом разобралсо.
|
| |
| |