Косяк с EntityType
|
|
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 19:09 | Сообщение # 1 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| Люди, помогите плиз =) Уже замучался, не могу понять где ошибка. Указывает на выделенное в приведенном ниже коде: pfront = CreateCube() ScaleEntity pfront,5,5,5 PositionEntity pfront, 0, 5,0 EntityRadius pfront, 5 EntityType pfront, СarСoll pback = CreateCube() ScaleEntity pback,5,5,5 PositionEntity pback, 0, 5,0 EntityRadius pback, 5 EntityType pback, СarСoll pleft = CreateCube() ScaleEntity pleft,5,5,5 PositionEntity pleft, 0, 5,0 EntityRadius pleft, 5 EntityType pleft, СarСoll pright = CreateCube() ScaleEntity pright,5,5,5 PositionEntity pright, 0, 5,0 EntityRadius pright, 5 EntityType pright, СarСoll Всегда было все норм, ток в этом коде косяк =(
|
|
| |
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 19:52 | Сообщение # 2 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| Дк определено . 1 значение, выше просто
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:06 | Сообщение # 3 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| ты делаеш 1 type на 4-ре обьекта делай разные например: pfront_type=1 pback_type=2 pleft_type=3 pright_type=4 Вот прмерчик: Code Graphics3D 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer() pfront_type = 1 pback_type = 2 pleft_type = 3 pright_type = 4 cam=CreateCamera() PositionEntity cam,0,0,-10 pfront = CreateCube() ScaleEntity pfront,5,5,5 PositionEntity pfront, 0, 5,0 EntityRadius pfront, 5 EntityType pfront,pfront_type pback = CreateCube() ScaleEntity pback,5,5,5 PositionEntity pback, 0, 5,0 EntityRadius pback, 5 EntityType pback, pback_type pleft = CreateCube() ScaleEntity pleft,5,5,5 PositionEntity pleft, 0, 5,0 EntityRadius pleft, 5 EntityType pleft, pleft_type pright = CreateCube() ScaleEntity pright,5,5,5 PositionEntity pright, 0, 5,0 EntityRadius pright, 5 EntityType pright, pright_type
Repeat
Flip RenderWorld()
Until KeyDown(1) End
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:15 | Сообщение # 4 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Ну можно и через один: Code Graphics3D 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer() Types=1 cam=CreateCamera() PositionEntity cam,0,0,-10 pfront = CreateCube() ScaleEntity pfront,5,5,5 PositionEntity pfront, 0, 5,0 EntityRadius pfront, 5 EntityType pfront,Types pback = CreateCube() ScaleEntity pback,5,5,5 PositionEntity pback, 0, 5,0 EntityRadius pback, 5 EntityType pback, Types pleft = CreateCube() ScaleEntity pleft,5,5,5 PositionEntity pleft, 0, 5,0 EntityRadius pleft, 5 EntityType pleft,Types pright = CreateCube() ScaleEntity pright,5,5,5 PositionEntity pright, 0, 5,0 EntityRadius pright, 5 EntityType pright, Types
Repeat
Flip RenderWorld()
Until KeyDown(1) End Но прикол в том что у него с одним ошибка !) хотя хз. почему (
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:16 | Сообщение # 5 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| дк, у меня физика машинки есть. Кубы эт тип колеса =) В примере все норм , я под свое переделал, не получаеца =(
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:22 | Сообщение # 6 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Android, да не может быть такого (( Если полностью зделал как в примере, то должно работать, проверь синтаксис и порядок написания...
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:44 | Сообщение # 7 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| FART, дк это меня и удивило! Все точно подходит, я уже задолбался! Я уже несколько раз перебирал, код маленьки, но всеравно. я хз что делать, физ двиг подключать не хочу
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:46 | Сообщение # 8 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Есть жилание показывай код...Так хз. чё там не так (
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:48 | Сообщение # 9 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| Давай я те в личку кину =) просто проект интересный, я хоть и нуб в програминге постарался потянуть бы, поэтому совсем "нулевую" дему выкладывать не хочу
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:52 | Сообщение # 10 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Android, кидай посмотрим....Где рассписатся о не разглошении ?))
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 20:53 | Сообщение # 11 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| Гыг, распишись тута: _________ ЗЫ Пример и мой "проЭкт" в личке
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 21:09 | Сообщение # 12 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Android, в файле marshrutka.bb типы были написаны полу по русски полу по инглишу, короче CarColl обе С были по русски написаны !) ps/ в личку выслал
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Android | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 21:18 | Сообщение # 13 |
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
| O_O Даа?? Спс, хз как я так
|
|
| |