На этот раз мы нарисуем лого BlitzMax на экране и будем его крутить. Как и раньше, мы начнем с установки графического режима.
Главная » Статьи » Играем Blitz |
В разделе материалов: 13 Показано материалов: 11-13 |
Страницы: « 1 2 |
Blitz3D строится вокруг идеи субъектов. Как правило, 3D-игра будет состоять из многих элементов, такими как камеры, освещение, сетки и так далее. В Blitz3D, все эти считаются объектами. Это означает, что те же команды могут быть использованы для манипулирования и призваны решать широкий спектр вещей - например, команда TurnEntity могут быть использованы для поворотов камеры, света, сетки, или даже местности!
1-10 11-13